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Piattaforme · 12 novembre 2026

GTA VI punta a 30 fps su tutte le console, PS5 Pro compresa

Rockstar ha spiegato come girerà il gioco: niente modalità a 60 fps, e su PS5 Pro arrivano PSSR e ombre con ray tracing.

Veduta di Vice City dall’alto, con i palazzi, il canale e un campo da basket in primo piano
Foto: Rockstar Games

Grand Theft Auto VI punta a 30 fotogrammi al secondo su ogni console. Lo ha detto Rockstar Games il 10 novembre, nei dettagli tecnici pubblicati mentre si apriva il precaricamento per chi ha un preordine digitale.

Il gioco, spiega lo studio, è sviluppato da zero per la generazione attuale e punta su dettaglio dell’ambiente e densità di persone nella Leonida più che sulla fluidità. Per ora non esiste nessuna modalità a 40 o a 60 fps, né su PlayStation 5 né su Xbox Series X|S.

PS5 Pro non cambia il target, ma porta due novità. La prima è PSSR, la tecnologia di Sony che ricostruisce l’immagine e la rende più nitida. La seconda sono le ombre con ray tracing, che su PS5 base non ci sono.

Obiettivo di fps
30, su tutte le console
Modalità a 60 fps
Non annunciata
PS5 Pro
PSSR e ombre con ray tracing
Uscita
19 novembre 2026

Cosa non è stato detto

Rockstar non ha indicato le risoluzioni né se PS5 Pro avrà in futuro un obiettivo di fps più alto. Per ora promette un’immagine migliore su PS5 Pro, non prestazioni migliori.